모니터 프레임 체감 테스트
나는 몇 FPS까지 차이를 체감할까? 컴퓨터나 모니터를 새로 샀다면, 더 높은 FPS가 내 눈에도 다르게 보이는지 확인해 보세요. 움직임과 캐릭터 장면을 10 FPS씩 올리고 내려 보며, 끊김과 부드러움의 차이를 직접 비교할 수 있습니다.
나에게 의미 있는 FPS를 찾아보는 체험형 테스트입니다. 비교 범위는 화면과 영상 원본에 따라 제한되며, 실제 게임에서의 체감은 달라질 수 있습니다. 동체시력이나 눈의 한계를 판정하는 검사는 아닙니다.
측정 방법 화면의 표시 속도를 확인한 뒤 10단위로 올리며 깜빡임·움직임의 차이를 관찰합니다. 이전 단계로 내려 동일한 조건에서 비교하세요. Hz: 빛의 반복 빈도 · FPS: 초당 새 프레임 수
화면 속도 자동 확인 준비 중…
모바일은 브라우저·화면 설정에 따라 60 FPS로 제한될 수 있습니다. 표시값은 기기 최대치가 아닌 현재 추정값입니다. 자세한 안내 ▣
10 Hz부터, 보이면 한 단계 더.
작은 회색 원이 계속 깜빡입니다.
보일 때마다 10 Hz씩 올려 화면의 표시 한계까지 확인하세요.
반복되는 빛에 민감하거나 광과민성 발작 병력이 있다면 이 모드를 사용하지 마세요. 작은 영역과 낮은 대비도 안전을 보장하지 않습니다. 불편하면 즉시 중단하세요.
깜빡임은 화면 표시 속도의 절반까지만 테스트할 수 있습니다. 밝음·어두움 한 번을 표시하는 데 최소 2프레임이 필요하기 때문입니다. 예를 들어 120 Hz 화면의 깜빡임 상한은 60 Hz이며, 이 사이트는 상한값을 제외한 10 Hz 단위로 비교합니다. 이는 눈의 한계가 아니라 화면의 표시 한계입니다. 움직임·캐릭터의 FPS와 깜빡임의 Hz는 서로 다른 값입니다.
깜빡임 관찰 결과
숫자는 목표 주파수입니다. 화면 갱신에 맞춰 밝기를 바꾸므로 일부 단계는 주기가 불균일할 수 있습니다. 화면 속 왕복 진동도 한 주기에 두 프레임 이상이 필요해 이 한계를 없애지 못합니다. 실제 빛의 파형은 센서로 검증하지 않았습니다.
움직임이 끊겨 보이나요?
10 FPS부터 같은 속도로 계속 이동합니다.
끊김이 보이면 10 FPS씩 올리고, 이전 단계로 돌아가 비교해 보세요.
움직임 관찰 결과
FPS는 물체 위치를 새로 그리는 빈도입니다. 속도는 단계마다 같고, 물체가 오른쪽 가장자리에서 사라지면 왼쪽으로 다시 들어옵니다. 양쪽 끝에서 다시 나타나는 순간은 끊김 판단에서 제외하세요. 화면 잔상·움직임 속도에 따라 느낌이 달라집니다.
게임 장면에서는 어떻게 보일까요?
달리는 캐릭터와 옆으로 흐르는 배경을 관찰하세요.
앱이 직접 그리는 게임형 장면으로, 실제 게임 영상은 아닙니다.
게임형 움직임 관찰 결과
직접 그린 2D 장면의 움직임 테스트입니다. 실제 게임의 렌더링 성능이나 입력 지연을 측정하지 않습니다. 배경 이동 속도는 FPS를 올려도 일정합니다.
게임 화면의 움직임을 관찰하세요.
직접 녹화한 CS2의 1:53~2:03 구간을 10초씩 반복합니다.
원본 해상도·프레임 간격을 유지한 영상이며 화면·브라우저가 지원하는 범위 안에서 비교합니다.